 | Conteúdo Programático |  |
- A Realidade Virtual e a Medicina;
- O Uso do Vídeo Game na Fisioterapia;
- O que é a Gameterapia?;
- Principais consoles utilizados;
- Nintendo Wii, X box 360 Kinect, Playstation 3 move;
- Configurações Técnicas;
- Principais Jogos Utilizados;
- Indicações e Contra Indicações;
- Precauções;
- Prática com o Wii;
- Prática com Wii Sports;
- Prática com Wii Sports Resort;
- Prática com Wii fit e W ii Fit plus;
- Prática com Big Brain;
- Prática com X Box 360 Kinect;
- Prática com PS3 move;
- Gameterapia Aplicado a Geriatria: Biologia do Envelhecimento, Principais Sistemas Fisiológicos Afetados, Prevenção de Quedas, games para Treino de Equilíbrio, Coordenação, Fortalecimento Muscular, Condicionamento Físico e Recreação;
- Gameterapia Aplicado a Ortopedia, Traumatologia e Desportiva: Principais Patologias, Fisiologia do Sistema Proprioceptivo, games para Ganho de Amplitude de Movimento – Fortalecimento Muscular (Isometria, Exercícios Ativo, Exercícios Ativo Resistido, Cadeia Cinética Fechada e Cadeia Cinética Aberta), Correção postural, Propriocepção e Condicionamento Físico;
- Gameterapia Aplicado a Neurologia: Principais Patologias, games para ganho de amplitude de Movimento, Coordenação, Cognição, Motricidade Fina e Global, Treino de Equilíbrio, Diagonais, Condicionamento Físico e Feedback;
- Gametrapia no ambiente hospitalar;
- Gameterapia Aplicado à reabilitação vestibular "tratamento das tonturas";
- Casos Clínicos.